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/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / ALL96.LZH / t0130 / text0038.txt < prev    next >
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Text File  |  1996-03-07  |  2.7 KB  |  70 lines

  1.  
  2. >> >>     It would be very good to use the Atari joypad, so that we could use its
  3. >> >> three buttons during the game, to fire (quite useful in this kind of game, IMHO
  4. >>  
  5. >> true, all pc-doomes (myself included) I know use 3 button logitech mice.  
  6. >
  7. >Wow, you have got an mice to your PC? I remember not long ago when PC owners
  8. >said that mice's were shit and who wants windows? 
  9.  
  10. I never heard of pc owners not wanting to use a mouse. All my computers
  11. have amouse (ST, c64 (yes), mac, pc)
  12.  
  13. anyway, lets not bash pc-owners, we are cloning one of their games
  14. remember?
  15.  
  16. >And what does a 3 button 
  17. >logitech mouse have to do with Bad Mood?
  18.  
  19. I was just confirming that supporting the joypad would be a good idea.
  20. sorry you missed that.
  21.  
  22. >> >> :-)) or to swith between normal/sidewalk mode. But there is a third button
  23. >> >> left, isn't it ? What about using it to jump ? I don't remind if it's possible
  24. >> >> to jump in the original Doom, but it would be very nice to implement this, so
  25. >> >> that we could include levels which would require to be agile to complete.
  26. >> 
  27. >> I thought this Bad Mood project was about making a doom.wad compatible
  28. >> engine for the falcon? it is becoming more and more something completely
  29. >> different! I don't think this is a good thing. Lets stick with doom
  30. >> first, then maybe add some new things.
  31. >
  32. >Why should you play doom on the falcon in the first place when you can play it at 
  33. >35fps on a pentium?
  34.  
  35. because I have no pentium? (no falcon either)
  36.  
  37. >> >>     About the 1.77 version : good job... Nice and quite fast : I like it...
  38. >> >> 
  39. >> >The joypad is an excellent idea !
  40. >> >I've got 2 of the buggers and only a handful of games work with it.
  41. >> >The fire buttons can be used for, FIRE, SIDEWALKING, and RUNNING modes ?
  42. >> >
  43. >> >Anyway v1.7 is excellent I was very impressed with it.
  44. >> >I have a bog standard Falcon and decreasing the screen size slightly made it Oh So
  45. >> >Playable !
  46. >> >Even my Pentium owning housemate was impressed with the speed ! 
  47. >> 
  48. >> strange, a pentium runs doom on max fps (I believe this is 35 fps). Maybe
  49. >> he was being polite?
  50. >
  51. >Maybe his pentium was out of order?
  52. >> >What we need is a standard WAD file to test it - so people with the different accelerator
  53. >> >cards can say how fast the FPS is at the start of the WAD etc.
  54. >> >It will really be worth going for an accelerator if there is a big improvement !
  55. >> 
  56. >> of course...
  57. >
  58. >BTW. I heard that someone had done a doom engine (or was it an Wolfenstein) on the
  59. >C64.
  60.  
  61. this has been done years ago. in fact there is a 3d smooth movement game
  62. for the apple 2 and atari 8 bit ("Eidolon", done by Lucasfilm Games) made
  63. in 1985. Even before that there was "way out" in 1981 by Sirius software
  64. (programmed by Paul Edelstein, wasn't he the guy that did Descent?)...
  65.  
  66. -Martijn
  67.  
  68.  
  69.